JUEGOS DE CASINO: CÓMO COMENZÓ BLACKJACK PROFESIONAL

Hay muchos mitos sobre los jugadores que, como si estuvieran jugando profesionalmente antes de la publicación de la estrategia básica para el juego de un paquete por los estadounidenses Cantey, McDermott, Maisel y Baldwin en 1958. Pero todo lo que estaba ante ellos sigue siendo una leyenda. Los cuatro estadísticos realizaron sus cálculos con la ayuda de una calculadora manual. Sin embargo, fue su publicación en el American Journal of the American Statistical Association lo que causó mucha emoción entre los jugadores y los estadísticos. El blackjack se consideró un juego que un jugador común probablemente podría ganar. Animados por la popularidad del artículo en la revista, copiado y aprendido de memoria por muchos jugadores, los creadores publicaron un libro «Winning Blackjack». Hoy en día este libro es una edición escasa y enriquece la biblioteca doméstica de muchos jugadores profesionales.
En 1962, Edward Thorp, esta vez utilizando tecnologías informáticas, calcula y publica en su libro Beat The Dealer no solo la estrategia básica de jugar sino también el conteo de cartas. Thorp afirma que el blackjack difiere de la ruleta, los dados y otros juegos de suerte, el resultado de cada mano en el blackjack depende de las cartas repartidas anteriormente: realmente importa qué cartas se retiraron del juego y cuáles permanecieron en el mazo. La mayoría de las cosas calculadas por Thorp aún son precisas, pero todos los jugadores modernos serios deberían leer este libro solo por interés histórico.
El sistema de Thorp llamado «sistema de 10 conteos» estaba destinado a un juego de paquete que disfrutó de un gran éxito en todos los casinos de Nevada. Fue extremadamente difícil de aprender, por lo que la mayoría de los jugadores se dieron por vencidos. Sin embargo, los casinos de Nevada restringieron algunas reglas, por ejemplo, duplicando solo 11 puntos. Los medios se lo contaron a todo el mundo, y Thorp con su libro se hizo conocido en todo el mundo y los casinos que se mostraron en desventaja tuvieron que devolver las reglas anteriores. Al darse cuenta de que, en tales circunstancias, los mostradores de cartas de multitudes estarían tratando de vencer a la casa, los operadores de las casas de apuestas introdujeron dos procedimientos: barajar después de retirar la tarjeta de recorte y los juegos multipaquete.
Los sistemas de Thorp eran muy difíciles de usar en la práctica. Pero para la conferencia de computadoras en Las Vegas en 1963, el juego permanecería en el mismo nivel. Por capricho, los organizadores de la conferencia decidieron incluir una sesión de panel sobre «Uso de computadoras en juegos de azar y habilidad». Fue solo un capricho de los organizadores incluir una sección «Uso de computadoras en juegos de azar y habilidad». Thorp fue designado como Presidente del Panel y expertos en varios juegos de casino, incluyendo blackjack, ruleta y baccarat. La sala se llenó y se llenó de jugadores de computadora. Cientos de asistentes a la conferencia estaban presionando y empujando para entrar en la sala.
La multitud, por supuesto, había sido atraída por Thorp. Esperaban revelaciones sobre el juego y anticiparon usar su sabiduría impartida inmediatamente después de la sesión para matar en las mesas de blackjack.
Después de una o dos presentaciones más que principalmente corrigieron y modificaron el sistema de Thorp, se presentó a Harvey Dubner. Describió el enfoque. Dubner mantuvo un recuento de las cartas altas restantes (10, J, Q, K, A) y las cartas bajas (2,3,4,5,6) mientras se jugaban las cartas y dividió su diferencia entre el total de cartas que quedaban por jugar. Llamó al resultado la relación alta-baja.
Su presentación fue recibida con entusiasmo por la multitud de la sala de pie y recibió un aplauso al concluir. Aquí, por fin, muchos decían, es un sistema práctico, que en realidad puede usarse en el mundo real del juego de casino. Thorp incorporó el sistema «alto-bajo» en la segunda edición de Beat the Dealer publicada en 1966 y desde entonces más de 100 libros profesionales sobre blackjack, juegos de equipo, computadoras ocultas, rastreo aleatorio y noches sin dormir para títulos de casino en todo el mundo.
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